Photoshop: creare la visione agli infrarossi Giugno 29, 2007
La radiazione infrarossa (IR) è una radiazione elettromagnetica con una lunghezza d’onda maggiore della luce visibile, ma minore delle onde radio. Il nome significa “sotto il rosso” (dal latino infra, “sotto”), perché il rosso è il colore visibile con la frequenza più bassa. La radiazione infrarossa ha una lunghezza d’onda compresa tra 700 nm e 1 mm.
La radiazione infrarossa viene usata in apparecchi di visione notturna, quando non c’è abbastanza luce visibile. I sensori infrarossi convertono la radiazione in arrivo in un’immagine: questa può essere monocromatica (ad esempio, gli oggetti più caldi risulteranno più chiari), oppure può essere usato un sistema di falsi colori per rappresentare le diverse temperature. Questi apparecchi si sono diffusi inizialmente negli eserciti di numerosi Paesi, per poter vedere i loro obiettivi anche al buio.
–Wikipedia–
Nel seguente tutorial cercheremo di riprodurre questo effetto su una qualsiasi immagine, ed in particolare ci baseremo sulla visione monocromatica, cioè quella più utilizzata per visori notturni e che da un’immagine più sul “verdolino”.
Quindi aprite il vostro Photoshop e la vostra immagine; questa è quella che utilizzerò io:

Bene, tanto per iniziare, dobbiamo utilizzare un livello di aggiustamento (adjustment layer) ed in particolare applicheremo al nostro lavoro il Channel Mixer. Clicchiamo quindi sul simbolo “Create new fill or adjustment layer” (presente nella finestra dei livelli) e scegliamo Channel Mixer:

fatto questo si aprirà una finestra nella quale dovremo settare le caratteristiche del nostro Channel Mixer:

Mi raccomando di spuntare l’opzione monochrome!
Ok, ora duplichiamo il livello base con l’immagine (Background) andando su Layer —> Duplicate Layer… ed assicuriamoci che siano entrambi sotto il Channel Mixer:

E’ il momento di applicare una sfocatura gaussiana al livello copiato con un Radius di 8,0 pixels: per fare questo andate su Filter —> Blur —> Gaussian Blur… ed impostate il filtro come vi ho indicato precedentemente.

Fatto questo cambiate la modalità del livello da Normal a Screen e modificate l’opacità fino ad 80% - 83%:

Siamo quasi alla fine; adesso duplicate questo livello andando sempre su Layer —> Duplicate Layer… e dopo esservi assicurati che anche quest’ultimo si trovi sotto al Channel Mixer, procedete con il portare la modalità del livello a Linear Burn ed a cambiarne l’opacità fino al 60%.

Questo dovrebbe essere il risultato:

Ora però cerchiamo di dare all’immagine quel color verde tipico dei visori notturni. Cliccate sul simbolo a sinistra del Channel Mixer per aprire le sue proprietà:

Modificate come segue:

Perfetto! Il risultato finale si avvicina molto all’output dato dai visori notturni:
Vi allego anche un video riguardante l’implementazione di questa tecnologia in una bmw:











Commenti»
ottimo come sempre …..!!!!
bella
bello, bello….
posso fare una domanda anche se nn c’entra con questo tutorial?
ma pennelli per illustrator o freehand a gratis dove li posso trovare?
sei grande carlos!
effetto Splinter Cell
@alessandro
Tanto per segnalartene qualcuno:
Link 1
Link 2
Link 3
Link 4
Ciao
piu frequento questo blog, e piu mi piace.
grazie carlos!!!!!!!!
Di niente
ciao
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